Blog da Disciplina de Desenho de Computador III do Departamento de Artes da UFRN - Prof. Dr. Marcos Andruchak e Prof. Dr. Olavo Bessa
sexta-feira, 24 de dezembro de 2010
Bateria Barbie
Essa bateria foi desenvolvida em sala de aula com meu amigo sean, ele me ajudou muito com as formas e operações boleanas.
Utilizei texturas femininas para criar uma bateria que eu gostaria de ter.
Fiz a bateria pois já toco a alguns anos e é meu instrumento preferido.
quinta-feira, 23 de dezembro de 2010
Violão - Heloisa Fernandes
Imagem 1:
Detalhe: ponte e nós no final das cordas
As cordas de aço Inox foram feitas com a 'line', com as opções 'Renderable', 'Generate Mapping Coords.' e a 'Display Render Mesh' ativadas, na parte de Rendering no menu Modify.
Imagem 2:
Detalhe: Último traste
Para isso usei a ferramenta Boolean.
Detalhe: Parte de trás do braço
Esse formato foi obtido a partir da manipulação dos vértices, conseguidos ao transformar esse Box em Editable Poly.
Imagem 4:
Detalhe: Tarrachas e cordas
Essa parte é a mais rica de todo o violão, pois nela foram utilizadas várias ferramentas como: Editable Poly, Editable Mesh, FFD 4x4x4. Essas ferramentas ajudaram na modelagem das formas vistas nessa foto.
P.S: todas as fotos podem ser aumentadas, só precisa clicar.
Detalhe: Tarrachas e cordas
Essa parte é a mais rica de todo o violão, pois nela foram utilizadas várias ferramentas como: Editable Poly, Editable Mesh, FFD 4x4x4. Essas ferramentas ajudaram na modelagem das formas vistas nessa foto.
P.S: todas as fotos podem ser aumentadas, só precisa clicar.
Video:
Esse trabalho tinha o objetivo de: utilizando as ferramentas vistas em sala e seus próprios conhecimentos, modelar um instrumento musical. Para esse trabalho, optei pelo violão. O software utilizado foi o 3dsMax 2009 e o renderizador foi o V-RAY.
quinta-feira, 16 de dezembro de 2010
quarta-feira, 15 de dezembro de 2010
Jetsons living room
terça-feira, 14 de dezembro de 2010
VIOLINO - JANNAYNA HELENA
Sala - Jannayna Helena
Aline Bragança - Violão
segunda-feira, 13 de dezembro de 2010
Violão - Heloisa Fernandes
Imagem 1:
Detalhe: ponte e nós no final das cordas
As cordas de aço Inox foram feitas com a 'line', com as opções 'Renderable', 'Generate Mapping Coords.' e a 'Display Render Mesh' ativadas, na parte de Rendering no menu Modify.
Imagem 2:
Detalhe: Último traste
Para isso usei a ferramenta Boolean.
Detalhe: Parte de trás do braço
Esse formato foi obtido a partir da manipulação dos vértices, conseguidos ao transformar esse Box em Editable Poly.
Imagem 4:
Detalhe: Tarrachas e cordas
Essa parte é a mais rica de todo o violão, pois nela foram utilizadas várias ferramentas como: Editable Poly, Editable Mesh, FFD 4x4x4. Essas ferramentas ajudaram na modelagem das formas vistas nessa foto.
P.S: todas as fotos podem ser aumentadas, só precisa clicar.
Detalhe: Tarrachas e cordas
Essa parte é a mais rica de todo o violão, pois nela foram utilizadas várias ferramentas como: Editable Poly, Editable Mesh, FFD 4x4x4. Essas ferramentas ajudaram na modelagem das formas vistas nessa foto.
P.S: todas as fotos podem ser aumentadas, só precisa clicar.
Video:
Esse trabalho tinha o objetivo de: utilizando as ferramentas vistas em sala e seus próprios conhecimentos, modelar um instrumento musical. Para esse trabalho, optei pelo violão. O software utilizado foi o 3dsMax 2009 e o renderizador foi o V-RAY.
Modelo de arma para game - Daniel Andrade
A proposta desse trabalho foi diferenciada, pois ao invés da modelagem do violão, optei por fazer um objeto relacionado ao projeto do jogo no qual estou envolvido. Durante o decorrer do semestre, desenvolvi personagens para esse projeto. Dessa vez, resolvi modelar uma arma usada por um deles, inspirada numa escopeta. Realizei a tarefa utilizando o 3ds Max.
domingo, 12 de dezembro de 2010
Guitarra - Ingrid Layara
sexta-feira, 10 de dezembro de 2010
terça-feira, 7 de dezembro de 2010
Violão - Agripino Oliveira
Ian Medeiros - Fender 3D
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